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목록스파르타코딩클럽/활동 내용 (54)
선발대
15700번: 타일 채우기 4 (링크)엄청 간단한 문제였다. 큰 문제점은 없었고 쉽게 해결할 수 있었다.생각해보면 주어진 입력값으로 만들어지는 배열은 항상 직사각형 또는 정사각형이다.따라서 2 x 1, 1 x 2 타일로 채우려면 그냥 그 입력값으로 받은 직사각형 배열 개수를 2로 나누어 주면 된다. 내일도 차근차근 풀어봐야겠다. import sysinput = sys.stdin.readlinen, m = map(int, input().split())print(n * m // 2)
드디어 6월부터 8월까지 좌충우돌 직장인 팀 프로젝트가 끝났다. 와 이제 잘 수 있다사실 그동안 회고를 거의 안 쓰고 있었는데 이번에 최종 회고를 적어보려 한다.확인해보니 블로그에 적은 회고가 작년 5월이었다.노트에 일정이랑 그 날 배운 내용을 따로 정리하다보니 시간이 흘렀다. 어쨌든 어느새 취업을 해서 이제 딱 1년차가 된 파이썬 백엔드 개발자가 되었다.처음에 어떻게 공고를 보게 되었는지 기억은 안 나는데 마침 항해 플러스 공고를 보게 되었고, 찾아보니까 커리큘럼이 아래와 같았다. 현재 스타트업에 재직 중인데 미리 CI/CD, 모니터링 시스템 구축 등을 배워두면 나중에도 잘 사용할 수 있을 것 같았다. 항해 플러스는 팀으로 프로젝트를 진행한다. 사전 설문을 통해 스파르타 측에서 팀 배정을 해준다.첫 O..
소개 CSS에서 width, height 지정할 때는 %, vw 등 상대적 수치만을 사용할 것. (px 사용금지) html에서 id/class 지정할 때, 동일한 스타일을 여러 요소에 사용할 경우에만 class 사용. 나머지는 id로. 예시 영상처럼 화면 크기를 조정해도 요소들의 상대적인 위치가 유지되도록 최대 가로 길이를 제한할 것. 만약 최대 가로 길이를 넘어설 경우, 좌우에 공백이 생기도록 할 것. 화면의 스크롤을 움직여도, 상단의 헤더와 하단의 푸터는 위치가 절대 달라지지 않도록 할 것. (심화옵션) 스토리 테두리 2가지 구현: 회색 / 주황색~보라색 그라데이션 요소들의 상대적인 위치만 동일하다면, 요소의 %, vw 등 상대적 크기는 자유롭게 정해도 괜찮음. 자신이 원하는 사진을 자유롭게 넣도록 ..
소개, 결과물 오늘 실습은 em, rem, % 등 상대적 수치는 사용하지 않고, px 만 사용할 것. 모든 요소를 감싸는 전체 div는 가로 480px, 세로 800px로 진행할 것. position: absolute 는 딱 하나의 요소에만 사용할 것. 나와의 채팅, 프로필 관리, 카카오스토리 부분은 display: flex 를 이용해서 배치할 것. 부트스트랩은 사용 금지임. 요소들의 상대적 위치만 동일하다면, 그 외 요소의 px는 자유롭게 정하도록. 내가 작성한 코드, 모범답안 더보기 ________ 너부리는 내일 나한테 까만 돌멩이를 줄거야! 보노보노 나와의 채팅 프로필 관리 카카오스토리 /* 내가 작성한 코드: CSS 파일 */ .container { width: 480px; height: 800p..
게임설명 (1) 턴제 RPG 게임 만들기 [간단설명] 공통속성: 이름 / HP / 공격력 플레이어 행동 종류: 공격 / 마법 몬스터 행동 종류: 공격 / 회복 / 대기 몬스터 종류: 미니고블린 / 고블린 / 슈퍼고블린 [상세설명] 1. '플레이어'와 '몬스터'라는 클래스를 만들고, 각각 할 수 있는 행동을 메소드 형태로 정의함. 2. 함수 '플레이어 턴': 플레이어가 입력하는 값에 따라 플레이어 클래스의 메소드(공격, 마법)가 실행됨, 3. 함수 '몬스터 턴': 랜덤으로 몬스터 클래스의 메소드가 실행됨. 4. 두 함수를 While문 아래 배치해서, 모든 몬스터가 죽거나, 플레이어가 죽기 전까지 번갈아가며 진행. 더보기 [상세설명 / 1. 클래스 생성 파트] : '플레이어', '몬스터'는 모두 Object..
코딩 설명 (1) 직사각형 넓이, 둘레 구하기 직사각형의 가로, 세로만 지정해서 직사각형을 생성하면, 멤버 메소드를 이용해 넓이와 둘레를 구할 수 있는 클래스를 작성하세요. (생성자, 넓이, 둘레 함수 총 3가지가 포함되어야함) (2) 고양이, 강아지 클래스 만들기 이름과 동물을 지정해서 인스턴스를 생성하는 동물이라는 클래스를 생성하고, 동물을 상속받아 고양이 클래스를 만들어 야옹을 출력하는 함수를 만들고, 동물을 상속받아 강아지 클래스를 만들어 왈왈을 출력하는 함수를 만들어주세요. 내가 작성한 코드, 모범답안 (1) 직사각형 넓이, 둘레 구하기 ## 내가 작성한 코드 class box: def __init__(self, wid, len): self.wid = wid self.len = len def a..
이번주 월, 화, 수요일은 개인프로젝트로 파이썬 게임을 만든다. 모범답안의 # [!] 표시는 내가 기록한 부분이다. 게임설명 (1) 업다운 게임 만들기 컴퓨터가 1~100 중 랜덤으로 임의의 수를 정하면, 플레이어가 정답을 맞히는 게임이다. 정답보다 작으면 컴퓨터는 '업'이라고 출력하고, 크다면 '다운'이라고 출력해서 힌트를 준다. 플레이어는 힌트를 보고 5회 안에 정답을 맞혀야 한다. (2) 업다운 인공지능 만들기 이번에는 반대로 플레이어가 1~100 중 임의의 수를 정하고 컴퓨터가 정답을 맞히는 게임이다. 컴퓨터의 답이 정답보다 작으면 플레이어가 '업'을 입력하고, 크다면 '다운'을 입력하여 힌트를 준다. 컴퓨터는 횟수 제한 없이 정답을 맞힐 때까지 계속 시도한다. 내가 작성한 코드, 모범답안 (1)..
1. 수업 후기 강의 개수: 19개 총 강의시간: 1시간 56분 수업 목표: 1. 파이썬 기초 문법을 익히고, 2. 여러가지 퀴즈로 빠르게 숙달한다. 3. 파이썬 심화 문법들을 다뤄본다. 4. 머릿 속 어딘가에 담아두고, 나중에 생각나면 써먹기! 강의는 파이썬에 대한 기초가 없는 사람도 쉽게 이해할 수 있도록 구성되어있다. 생각보다 완강하는데 시간이 별로 안 걸렸는데, 완전 기초 중의 기초 내용들이 있어서 그런 것 같다. 완강에 걸린 정확한 시간은 잘 모르겠는데, 질의응답에도 보니까 수강에 2시간 반, 복습에 2시간 반으로 할당해서 총 5시간이면 완강한다고 쓰여있었다. 심화 내용에서는 그냥 이런 것들이 있구나 하고 넘어간 부분도 있고, 정말 맛보기라서 크게 어렵지는 않았다. map, filter, try..
기본내용 안내 사이트: https://sparta-nbcamp-ai.oopy.io/ 스파르타 내일배움캠프 - AI 웹개발 트랙 (1기) 🔔 11월 10일 (수)까지 지원하고, 4개월간 빡세게 배워 내년에는 취업하세요! sparta-nbcamp-ai.oopy.io 기간: 2021년 12월 13일 ~ 2022년 3월 31일 (4개월) 일정: 월, 화, 수, 목, 금요일 9시 ~ 21시 (식사시간 제외 완전한 몰입) 인원: 총 100명 기타사항: 국민내일배움카드 발급 대상자는 무료, 매월 최대 훈련 장려금 30만원 지급, 온라인 비대면 교육 교육목표: AI 기술 이해도가 높고 Python-Django 프레임워크에 대한 주특기를 갖춘 "웹 백엔드 개발자" 양성 교육방식 타이트한 타임라인: 단기 집중목표를 설정하..